CAD渲染教程:给图层附着材质

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   +材质可以与图层相关,当需要为指定图层中的所有对象分配材质时,该选项非常有效。这可用以下方式实现:
1)+调用Materials对话框。
2)+点击+By+Layer...(随图层+)按钮可弹出+Attach+by+Layer+(随图层附着)对话框。
3)+选择所需附着给指定图层的所有对象的材质。
4)+选择所需图层,并点击+Attach->按钮。
5)+点击+OK按钮。
这样,指定材质附着于指定图层的所有对象。在渲染过程中,系统根据以下原则将材质附着给对象:
1)+直接附着于对象的材质有最高的优先权。
2)+其后,考虑随+ACI附着的材质。
3)+最后考虑随图层附着的材质。
4)+如果不对对象附着材质,则使用+GLOBAL材质。如果为不同的对象分配不同的材质,然后将这些对象组合成一个单一的块,则当对该块进行渲染时,块的不同元素可根据单独分配给它们的材质渲染。此时,如果块的不同元素是建立在具有不同材质的图层中,且块所在的图层中也分配了一个材质,那么块在渲染时是根据它们在建立时所在图层的材质进行的。但是,如果块中的一些元素没有附着材质,则附着给块的材质也附着给这些元素。在这种情况下,如果没有材质附着给块,那么块中未附着材质的元素将被分配+*GLOBAL*材质。
 

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